Pengertian Desain dan Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik terbagi menjadi 3 bagian, yaitu desain, model atau pemodelan, serta grafik atau grafis.
Desain diambil dari kata designo yang berasal dari Italia yang mempunyai arti gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris,desain diambil dari bahasa Latin yaitu designare
yang mempunyai arti merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa,
istilah ini dipadukan dengan bentuk, rupa, dan rancangan. Dalam sebuah
kalimat, kata desain bisa digunakan sebagai kata benda maupun kata
kerja. Sebagai kata kerja, desain memiliki arti proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru. Sebagai kata benda, desain digunakan untuk
menyebut hasil akhir dari suatu proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Pemodelan
adalah pembentukan suatu benda atau obyek. Sesuai dengan obyek dan
basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan oleh komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan
secara 3 dimensi sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai
pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Grafis
atau grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan tentang
membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya dan semua proses ini dilakukan
dengan komputer yang dibantu dengan beberapa software agar dapat
menunjang pembuatan obyek tersebut supaya terlihat lebih nyata yang
dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi
model dan citra.
Prinsip dan Unsur Desain Grafik
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk atau form, tekstur, garis, ruang, dan warna membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut yaitu, keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion), dan kesatuan (unity) kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media
Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi), namun perkembangannya semakin tidak membendung abhkan justru merambah ke dunia multimedia diantaranya audio dan video. Desai grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang sering kali disebut media desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Dalam pembuatan desain pemodelan grafis, kebudayaan dan teknologi sangat berpengaruh, banyak budaya kita yang menarik untuk digunakan sebagai desain grafis, sebagai contoh adalah kerajinan kain daerah, keramik, dan masih banyak lagi. Sedangkan teknologi diperlukan karena semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat, kita juga bisa menghasilkan banyak desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka dasar untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika, selain dari sisi perangkat keras kita juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang Teknik Elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi antara manusia dengan komputer.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia dan komputer.
Antropologi atau ilmu manusia dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi antara manusia dengan komputer dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada. Antropologi menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok, penulis, dan lain-lain.
- Desain Grafis dan Tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain manusia dengan komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull, bagaimanapun hal ini belum dapat di klaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Dalam konteks ini, dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
Lebih dikonsentrasikan pada aspek fisik pencocokan mesin ke manusia, dan di dukung data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor serta aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dengan mesin.
Komunikasi antara manusia dengan komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa. Ilmu bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia dengan komputer. Teori komunikasi matematis seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan 'Prinsip usaha Manusia Terakhir' (Zipf, 1949) juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer, dan teknik elektronika.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang
Dalam bidang ini, kegunaan desain pemodelan grafik sangat berguna untuk mempresentasikan obyek-obyek pada siswa secara nyata, dapat emlalui power point atau software lainnya. Dengan penggunaan bentuk obyek ini siswa diharapkan lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diberikan, tidak hanya teori saja namun sudah melihat bentuk dan simulasinya.
Penggunaan desain grafik pada bidang ini sangat berguna, misalnya untuk acara televisi yang sekarang hampir semua sudah menggunakan desain grafik, mulai dari iklan, ftv, sampai film sekalipun agar jauh lebih menarik.
Dari bidang ini kita dapat melihat desain grafik dari penggambaran orang zaman dulu seperti pahatan pada candi, relief, dan lain-lain. Hal ini menyebabkan desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
Dalam bidang ini, garfik komputer digunakan untuk membuat desain dan model obyek menggunakan software desain garfik seperti auto cad akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat, memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
Bidang ini menpengaruhi bagaimana desain yang akan di produksi dan juga mempengaruhi perkembangannya dalam gaya, seni, dan masyarakat secara keseluruhan yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Referensi:
- http://nazzirulfatta58.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
- http://ilhampratamap.blogspot.co.id/2012/10/perkembangan-desain-grafis-di-berbagai.html
- http://adityaakbr.blogspot.co.id/2015/01/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html