Kamis, 31 Oktober 2013

Konsep Dasar Pemrograman

  • Program adalah himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programmer atau suatu bagian executable dari suatu program
  • Pemrograman adalah suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer atau dikenal sebagai bahasa pemrograman
  • Data adalah bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga dapat digunakan oleh user. Tipe data yang biasa digunakan adalah : 
    •  Tipe data dasar, merupakan tipe data primitif yang tidak terstruktur yang di definisikan oleh bahasa pemrograman. Tipe data dasar dibagi menjadi :
      • tipe data numerik : di setiap bahasa pemrograman dapat dipastikan ada tipe data numerik yaitu menyimpan data berupa angka
        1. integer (INT) adalah bilangan bulat positif dan negatif
        2. floating point real (Real) adalah bilangan desimal
        3. fixed point real adalah bilangan ini di representasikan dengan urutan digit yang mempunyai panjang tetap dengan posisi titik desimal diposisikan di tempat yang diberikan antara 2 digit
      •  tipe data enumerasi : suatu urutan list dari nilai-nilai yang berbeda.Contohnya adalah Nama_Hari = (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu)
      • tipe data boolean : untuk mempresentasikan true/false biasa digunakan dalam penyelesaian kondisi
      • tipe data char : berupa sebuah karakter yang ditulis diantara tanda kutip. Contohnya adalah A = "2"
      • tipe data string : urutan-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda kutip. Contohnya dalah A$ = "2" , B$ = "3" , C$ = A$+B$
    • Tipe data terstruktur : tipe data campuran dari berbagai tipe data dasar. Contohnya Array=> A=[0,1,2,3,...,10]
    • Tipe data didefinisikan oleh pemakai, tipe data ini bias disebut enumerasi
    • Tipe data penunjuk. Contohnya pointer

Senin, 28 Oktober 2013

Sistem Bilangan (Pengantar Teknologi komputer dan Informasi)

  • Sistem bilangan adalah cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik.
  • Beberapa sistem bilangan yang biasa dipakai untuk logika pada komputer yaitu sistem bilangan desimal dengan basis 10, sistem bilangan biner dengan basis 2, sistem bilangan oktal dengan basis 8 dan sistem bilangan heksa desimal dengan basis 16.
  1. Sistem Bilangan desimal, menggunakan 10 macam simbol yaitu0-9. Bentuk nilai suatu bilangan desimal dapat berupa INT (integer) desimal atau pecahan INT. INT desimal adalah nilai desimal yang bulat, sedangkan pecahan INT adalah nilai desimal yang mengandung pecahan dibelakang koma.
  2. Sietem Bilangan Biner, menggunakan 2 macam simbol dengan berbentuk bilangan 2 digit yaitu 0 dan 1. 
  3. Sistem Bilangan Oktal, menggunakan 8 macam simbol bilangan yaitu 0-7.
  4. Sistem Bilangan Heksa Desimal, menggunakan 16 macam simbol 0-9 dan a-f, dimana a mewakili 10, b mewakili 11, c mewakili 12, d mewakili 13, e mewakili 14 dan f mewakili 15.
  •  Konvergensi Sistem Bilangan
  1.   Konvergensi Desimal ke Biner dilakukan dengan cara membagi dengan 2 secara suksesif sampai hasilnya bersisa 0. Sisa pembagian akan membentuk jawaban yaitu sisa yang pertama akan menjadi Least Significant Bit (LSB) dan yang terakhir menjadi Most Significant Bit (MSB). Bila bilangan desimal yang akan dikonversikan berupa desimal frection maka bilangan tersebut harus dipecah menjadi 2 bagian yaitu bilangan yang utuh dan yang pecahan. Misalnya bilangan desimal 125,4375 dipecah menjadi 125 dan 0,4375. Bilangan yang utuh dikonversikan lebih dulu kemudian bilangan yang pecahan dikonversikan ke biner dengan cara berbeda seperti bilangan yang utuh
  2. Konversi Biner ke Oktal dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap 3 digit biner
  3. Konversi Biner ke Heksa Desimal dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap 4 digit bilangan biner.
  4. Konversi Oktal ke Biner dilakukan dengan mengkonversikan masing-masing digit oktal ke 3 digit biner.
  5. Konversi Heksa desimal ke Biner dilakukan dengan mengkonversikan masing-masing digit heksa ke 4 digit biner.
  • Penjumlahan Aritmetika Biner : pertambahan pada sistem bilangan biner dilakukan dengan cara yang sama dengan pertambahan pada bilangan desimal. Namun, dilakukan dengan kondisi 0+0=0 , 0+1=1 , 1+0=1 dan 1+1=0 dengan carry of 1
  • Pengurangan bilangan biner : dengan cara sama dengan pengurangan sistem bilangan desimal dengan aturan 0-0=0 , 1-0=1 , 1-1=0 dan 0-1=1 dengan borrow of 1

Kamis, 24 Oktober 2013

Kebudayaan Yang Terlupakan

Salah satu kebudayaan Indonesia adalah permainan Egrang.
Dimana permainan itu masih belum diketahui asal usulnya dengan jelas dan pasti.
Egrang terbuat dari batang bambu dengan panjang kurang lebih 2,5 meter.
Sekitar 50 sentimeter dari bawah dibuat tempat berpijak kaki yang rata dengan lebar kurang lebih 20 sentimeter.
Cara memainkannya adalah si pemain menaiki tempat pijakan kaki dan berjalan seperti biasa.
Namun menurut saya permainan ini agak sulit karena si pemain harus menyeimbangkan tubuhnya agar tidak jatuh.
Permainan egrang ini hanya untuk hiburan, tetapi permainan ini masih terdapat di pedesaan.
Anak-anak yang tinggal di kota-kota besar tidak pernah melihat atau tidak pernah tahu bahwa ada  permainan ini. 
Anak-anak yang tinggal di perkotaan sudah mulai memanfaatkan media elektronik sebagai permainannya.
Contohnya saja, anak kecil yang masih berumur 5 atau 6 tahun sudah diberikan gadget yang menurut saya itu belum waktunya mereka mengenal media elektronik seperti itu yang hanya untuk sebatas bermain.
Kebudayaan di Indonesia harus tetaplah dijaga dan dilestarikan agar tidak dikuasai oleh negara lain yang tidak bertanggung jawab...
Egrang terbuat dari batang bambu dengan panjang kurang lebih 2,5 meter. Sekitar 50cm dari bawah, dibuat tempat berpijak kaki yang rata dengan lebar kurang lebih 20cm. - See more at: http://yog-a.blogspot.com/2008/09/akankah-permainan-egrang-sampai-ke-cucu.html#sthash.kHEApYAw.dpuf

Egrang terbuat dari batang bambu dengan panjang kurang lebih 2,5 meter. Sekitar 50cm dari bawah, dibuat tempat berpijak kaki yang rata dengan lebar kurang lebih 20cm. - See more at: http://yog-a.blogspot.com/2008/09/akankah-permainan-egrang-sampai-ke-cucu.html#sthash.kHEApYAw.dpuf
Egrang terbuat dari batang bambu dengan panjang kurang lebih 2,5 meter. Sekitar 50cm dari bawah, dibuat tempat berpijak kaki yang rata dengan lebar kurang lebih 20cm. - See more at: http://yog-a.blogspot.com/2008/09/akankah-permainan-egrang-sampai-ke-cucu.html#sthash.kHEApYAw.dpuf
Egrang terbuat dari batang bambu dengan panjang kurang lebih 2,5 meter. Sekitar 50cm dari bawah, dibuat tempat berpijak kaki yang rata dengan lebar kurang lebih 20cm. - See more at: http://yog-a.blogspot.com/2008/09/akankah-permainan-egrang-sampai-ke-cucu.html#sthash.kHEApYAw.dpuf